關於[變形金剛]的文章:


「捨得」兩字說來容易,但這個過程又有多少人願意?如果你是麥可貝,在建立起《變形金剛》宇宙後,你會願意交出手中的導演棒傳給下一位導演嗎?當系列來到第五集後,這系列電影已經成為只有特效、戰鬥與酷炫來支撐整部電影,一部電影需要的情感,似乎早在前三集畫句點,但是為了延續這個宇宙終於交棒給了崔維斯奈特,這個「捨得」是否挽救了已經變不出花樣的變形金剛,從回這個故事線的「初心」? 「捨得」兩字說來容易,但這個過程又有多少人願意?如果你是麥可貝,在建立起《變形金剛》宇宙後,你會願意交出手中的導演棒傳給下一位導演嗎?當系列來到第五集後,這系列電影已經成為只有特效、戰鬥與酷炫來支撐整部電影,一部電影需要的情感,似乎早在前三集畫句點,但是為了延續這個宇宙終於交棒給了崔維斯奈特,這個「捨得」是否挽救了已經變不出花樣的變形金剛,從回這個故事線的「初心」? 從漫天烽火,回歸初心   大黃蜂的故事很簡單,卻有豐富的角色成長曲線。角色的成長往往能夠打動觀影者的情緒,讓觀看電影時更能投入其中,但是以前的系列電影,只有主角會成長,變形金剛只有一個輔助者的角色。但是這次的電影,則是讓大黃蜂陪者女主角一同成長,而非過去總是展現「幼稚」一面大黃蜂。雖然,他確實是一個很年輕的變形金剛,但是如果角色沒有成長,怎麼能看得出改變。所以與其比起去討論女主角的成長,大黃蜂的改變反而更有趣一點,如果仔細看過去的系列,無論是柯博文、大黃蜂還是其他變形金剛,他們的表情並不多,或是更準確的說,你無法從他們的表情感受出「他們」的感受。變形金剛,不是機器人,他們是種「生命」體,生命之所以為生命,正是因為他們有感受,他們能表達出難過、擔心或是興奮。在電影中,許多畫面會特寫在大黃蜂的臉上,大黃蜂開始有了許多生動的表情,看得出他的擔心、害怕與無奈,無論是在他失憶前還是失憶後,他的表情,是生動的,是能傳達情感的。當他出...
[心得] Box Office|大黃蜂-回歸初心,有捨有得
Sight目光  2019-01-09 16:34:24
影音導讀|120秒評電影:   當麥可貝一手打造的《變形金剛》系列電影走到五集黔驢技窮的地步,如今交出執導筒退居監製,讓動畫師出身的崔維斯奈特大展身手,《大黃蜂》足以看得出《變形金剛》的未來露出了值得期待的一線曙光。劇情也回歸了有關「以人為本」的劇情主題,探討機器人與青少年成長的掙扎,探索自我時的純真。   80年代末的時空背景 電影時空設定在1987年,那個經典電影輩出的年代,《大黃蜂》的整體風格也有意向80、90年代的復古情懷靠攏,且做得誠意十足。不少經典歌曲的運用,諸如史密斯樂團的歌聲也巧妙融入劇情之中,作為情緒營造的重要關鍵;《早餐俱樂部》或是《E.T.外星人》等構圖、畫面取景,也都看得出來本片整體特意營造該時空背景的用心。 不論是當中的插入歌曲、畫面,或是場景設計,《大黃蜂》的電影質感正如同主角「大黃蜂」的角色形象般讓人感到親切有趣。特別的是這個在80年代末,蘇美冷戰漸入尾聲,網路時代崛起、數位科技漸漸展露頭角的時刻:1987年作為一個世代交替的轉換,許多事情慢慢出現變化的時刻,對照到「大黃蜂」上描寫博狂兩派的戰爭,或是小女孩查莉正值青春期荷爾蒙爆炸,渴望獲得認同的成長階段;電影似乎藉著這樣的時代背景,暗示著「變形金剛」電影也正在改變。   給我一個簡單的故事足矣 《大黃蜂》恢復簡單、乾淨、目標明確的「變形金剛」起源故事,我認為是過去跟著變形金剛長大的粉絲們樂見而且興奮的事情。它不僅提醒了我們過去對機器人對戰、玩著變形玩具的初衷,也成功描繪出過去我們腦袋裡曾經想像過的精彩世界。也甚至是讓我回想起麥可貝在執導《變形金剛》第一集,細心刻劃大黃蜂與其他眾多金剛的表現,等於是將整個系列電影重新調整了腳步,好好再一次訴說了賽博坦星與地球間的故事。 電影呈現了不少過去《變形金剛》動畫的彩蛋,也讓我們清楚看到了許多變形金剛經典的角色登場。就打鬥和特...
《大黃蜂》Bumblebee - 成長就是學習放下
XXY
大黃蜂
2018-12-27 03:48:33
總評
8
大黃蜂 本片為「變形金剛」系列電影的延伸作品,由博派變形金剛中的熱門角色大黃蜂為主題,衍生出的獨立電影,故事將回到1989年,敘述大黃蜂接到柯博文所指派的任務後,初來到地球,與一位18歲的女孩查莉相遇,兩人發展出了革命情感,成為彼此互相的依靠,但是來勢洶洶的狂派變形金剛不斷來襲,究竟大黃蜂該如何保護查莉?又該如何完成任務呢?   以下有重雷請斟酌觀賞 ------------------ 2007年「變形金剛」系列首部曲上映 這樣如此充滿科幻的變形機器人題材受到大多數人的喜愛 這些變形機器人大多數都是由交通工具變形而來 也讓現實中愛車人士無不把自己的愛車當作是電影中角色一般 視為是真的有生命的 這樣的成功與話題性也讓這個系列開始了無止盡的續集出產 但是隨著這樣的題材一直拍一直拍 電影開始逐漸偏離主題,愈拍愈歪 使得最後幾部的票房表現都十分慘淡 這樣的問題也讓影迷逐漸將矛頭指向這一系列的導演 麥可貝     「變形金剛」系列在後期遭遇了許多負評 也讓大家對於「變形金剛」這四個字開始逐漸麻痺 直到2018年這部「大黃蜂」的出現 著實給了這個系列電影注入了一股清流 這也是第一次不是由麥可貝執導的「變形金剛」系列電影     為什麼我會說本片是這系列中的一股清流呢? 不同於過去幾集都是以滿滿的戰鬥場面撐起整部電影 在劇情上都是亂拚亂湊、雜亂無章 本片更把重心放在人與機器人間的情誼 反倒以戰鬥場面為輔 如果你是資深「變形金剛」迷 在本片中前半段你一定都非常不習慣 心...
大黃蜂 Bumblebee
原力幫的電影日常
大黃蜂
2018-12-26 22:23:14
爽度
9
發行片商:派拉蒙台灣代理:得利導演:戴夫格林螢幕比例:2.40:1(AVC)片長:112分鐘音效:英DolbyAtmos字幕:英、阿拉伯、馬來西亞、粵、簡中、繁中光碟容量:50G雙層級別:輔導級上市日期:2016.09 我們是四兄弟,厭惡霸凌且熱愛這個城市 內容介紹不曉得是否洋蔥的個人胃口有問題?雖然從早期卡通在電視上映時,就對《忍者龜》卡通不感興趣,甚至也很少轉台時停留在頻道上觀看。但是在1990年香港嘉禾所代理的第一部真人演出《忍者龜》推出之後,洋蔥竟然覺得這系列作品還蠻有意思的,儘管當時那些穿著道具矽膠服裝的忍者龜演員,現今看來可能會覺得有些滑稽,然而在當時好萊塢特效人員漂亮的製作與操控臉部機械表情下,加上香港嘉禾影業協助武打場面的編排及武行演員支援,在那時總是覺的制式且呆板的好萊塢動作編排中,《忍者龜》的視覺娛樂效果的確在當時獨樹風格,同時據說至今在一些《忍者龜》忠心粉絲心中,還是一部具有指標意義的經典佳作。 在不同的時空與電影特效技術日益進化之下,《忍者龜》也到了跟其他好萊塢商業電影一樣的重開機無間循環時期。2004年在麥可貝擔任監製下(其電影製作公司獲得拍攝版權),以《變形金剛》電影系列的模式來為《忍者龜》真人版電影重新賦予生命。首先,當然就是四位忍者龜角色都全數變成採用演員動態捕捉後的CG繪圖影像,在2014年的《忍者龜:炫風再起》裡,看到了比90年代嘉禾影業版本還要自然生動數倍的真實忍者龜影像,服裝造型上也反應出當代動漫改編電影的寫實風格,細膩布料紋路的眼罩以及更為擬真的日式忍者服裝設計,光是在影像擬真呈現上,麥可貝監製的《忍者龜》幾乎與《變形金剛》如出一轍,建立起一種獨特的麥可貝式的美漫電影風格。 到了兩年後的續作《破影而出》,和前作一樣採用大量的CG影像讓電影看起來像「真人電影」一般。四位忍者龜的臉部CG繪圖技術比起前做更為精進,許多表情...
[藍光BD碟評] 《忍者龜:破影而出》
江口洋蔥  2017-10-25 09:26:14
不知由何時開始MichaelBay的名字早就跟慢鏡奔跑、不停喪爆喪炸畫上等號,難得上一套作品《13小時:班加西無名英雄》表現不錯,誰知當他繼續執起《變形金剛》系列的導筒又再出事! 劇情東拼西湊、角色沒實際作用(注意:以下有透劇)來到第五集,故事以亞瑟王與圓桌武士為主軸,再以梅林法師的魔仗來伸展劇情,本應比上集在香港的恐龍大戰機械人來得多元化,奈何到最後還是重覆如《變形金剛2:狂派再起》般以吸取能源再毀滅地球的內容。最大問題是劇中先後出現數個植入式強國廣告,令人貽笑大方,再加上剪接問題讓劇情變得肢離破碎,戲中角色更無法發揮,末段30分鐘的情節不僅節湊慢,氣氛又推不上高潮,讓人看得十分不耐煩!小編現在就以列點說明對今集的不滿好了。 1.以中古戰爭作開場,確實有點氣勢,但酒鬼梅林說三言兩語便能說服GuardianKnights傳授魔仗,一轉身戰爭就輕易完結。2. 無家少女 Izabella(IsabelaMoner飾)除了開首作引領男主角MarkWahlberg出場外,餘下時間只是陪跑,甚至沒戲份,這個角色其實抽掉也行。不過年紀輕輕的她已發育良好,看見她奔跑時,心口總是有些東西盪漾著,也可當作看點之一(誤)XD 3. TRF(TransformerReactionForce)為了追蹤魔仗下落,於是與麥加登達成交易並釋放其手下,然而那些出場時兇狠的狂派如NitroZeus、Onslaught、Barricade、Mohawk等出場不夠10分鐘,三兩下便被擊敗,完全輪為大茄(大配角)。4.至於柯柏文(OptimusPrime)也好不了多少,由主角變成大茄,基本上只得近末段才有戲份,而且把博派老大塑造得很沒用,極度輕易被昆特沙黑化,然後大黃蜂一句說話又頓時解除魔咒,劇情轉折出奇地跳步,最後再送上公式化的「自由宣言」,簡直讓人反感至極。5.大黃蜂何時可以分體攻擊敵人?過...
《變形金剛5:最終騎士》:認真出事!!!
莎包 Mind Too Wild
變形金剛5:最終騎士
2017-06-28 09:43:12
演技
5
      《變形金剛5:最終騎士》以八個字做總評,可謂是「成在畫面,敗在劇情」!麥可貝導演對於畫面的掌控,絕對有極高的天賦,無論是視覺特效、武打分鏡、爆破場面,總能給予觀眾一場刺激的視覺感官饗宴,堪稱是特效動作片的佼佼者;惟獨感到可惜的是《變形金剛5》並未有一個好的劇本,足以引領觀眾入戲,心情隨之起伏跌宕,令麥可貝導演的苦心拍攝的特效動作畫面,像一襲華麗的錦袍,披在形如槁木的臭皮囊上。     不諱言,開頭劇本便犯了一個大忌,男主角馬克華柏格不夠主動,因為觀眾的視角是緊緊隨著男主角的一言一行,偏偏他太過被動,少了一個明確的目標,將整個劇本的節奏放慢;許多人對於周幽王「烽火戲諸侯」的典故應是耳熟能詳,周幽王點燃烽火台召集各地諸侯前來,戲弄諸侯只為了讓褒姒一笑,但男主角馬克華柏格比周幽王更尊貴,不用任何多餘的動作,他只需要靜靜地等,接著就是密卡登率狂派金剛參上,美國的軍隊參上,男配角安東尼霍普金斯參上,女主角與女配角狀況也相同,莫名其妙就湊到男主角身旁了。《變形金剛5:最終騎士》是一部動作冒險片,應由男主角帶領觀眾進入冒險的旅程,不能成天窩在根據地虛度光陰,等所有人上門,這個劇本的設定,幾乎是犯天條了。     其次,男配角安東尼霍普金斯的角色設定,知識過度豐富,扼殺了男主角馬克華柏格和女主角探險解密的機會,他彷彿是電玩遊戲裡的NPC,不斷提供線索讓男女主角能順利闖關,卻也讓他們在文戲上無發揮的地方,只需要專注在武戲方面,經常上竄下跳,不斷的奔跑再奔跑,簡直是來跑酷的,看不到他們在其他方面的表現,這樣的角色性格就顯得相當空洞。先前鼎鼎大名的《封神傳奇》有一部分失敗的原因,也是因為在男主角雷震子旁邊,安插一個NPC,為他解釋一切,少了解謎跟思考的樂趣,電影的精采度相對會打折扣。   (博派首領柯博文戲份不多,讓大黃蜂有更多表現機會)     再者,預...
《變形金剛5:最終騎士》   劇本是硬傷
Quentin Tu
變形金剛5:最終騎士
2017-06-23 16:14:39
爽度
7
  這次要介紹的是由馬克華柏格主演、麥可貝執導的《變形金剛》系列最新續集《變形金剛5:最終騎士》。《變形金剛5》打破了整個神話的核心,並重新檢視了英雄的定義。人類和鋼鐵筋骨即將開戰,柯博文離開了,拯救未來的關鍵埋沒在地球上被隱瞞的歷史裡。然而出乎意料的組合:凱德伊格(馬克華柏格飾)、大黃蜂、英國勛爵(安東尼霍普金斯飾)和一位牛津教授(蘿拉哈德克飾)卻肩扛拯救世界的重擔。  每個人的生命中,總會有一個時刻、一個讓你做出改變的時刻。在《變形金剛5:最終騎士》中,獵物變成了英雄;英雄變成了惡人。只有一方能夠存活下來:是它們,還是我們?   這次《變形金剛5》最大的賣點不外乎就是全片使用IMAX 3D雙機拍攝,以及導演麥可貝宣布最後一次執導本作。在技術面上,這次的《變形金剛5》真的非常驚人。這次的IMAX3D拍攝真的讓我非常有感,不只以往令人眼睛為之一亮的彈出效果變成家常便飯。因為我很不幸也很幸運的坐在日新威秀的C排正中間,許多3D畫面對我來說真的非常逼近眼前,例如柯博文就像是真的要打爆我一樣,有「觸手可及」那種身歷其境的感覺。IMAX3D同時也讓景深變的非常自然,再加上超大的IMAX銀幕真的非常有代入感!無論是飛機起飛,或是一群人在畫面中奔跑,都能前後有序,有投入其中甚至一起翱翔的極致體驗。   而動畫方面,可能是因為3D的景深讓整個畫面相當自然,即使用了相當多的電腦動畫,整體視覺對我來說還是充滿真實感,無論是荒頹的賽柏坦星和沙漠中的人機大戰都相當真實。最令人感到誠意的地方是CG動畫不光光只是為了展現大氣磅礡而已,沒想到還真的可以在上面對決!高水準的動畫再加上在充滿氣勢的遠景和近景血脈賁張的拳拳到肉(鋼?)之間的流暢調度,超級目眩神迷立刻讓我想到小時候記憶中打王的感覺,真的超級熱血!   接下來,爽片元素是我認為這部電影最有誠意的地方,無論是中古世紀血肉相搏...
《變形金剛5:最終騎士》麥可貝的爽片百科書
柏C
變形金剛5:最終騎士
2017-06-21 19:41:11
爽度
9
  拖了好幾個月才看了【變形金剛4:絕跡重生】,在我看完了之後,應證了自己當初的遲疑,說真的,我一直都不討厭麥可貝,而且還很喜歡,因此當大家總愛拿他喜歡爆破來開玩笑的時候我其實都不太會被影響,因為對我而言,我所欣賞的麥可貝導演標誌並不是大場面爆破這麼簡單(就像吳宇森的導演標誌並不是鴿子一樣),而是節奏明快的剪輯,煽情又到味的攝影運鏡構圖以及激發腎上腺素的電影節奏,因為當年我就是因為這些元素愛他的作品,然而這些麥可貝的導演元素完全都沒有出現在【變形金剛4】裡頭,比起來,這部電影的影片節奏還比較像史帝夫桑莫斯(【神鬼傳奇】、【特種部隊】)、羅伯柯漢(【限制級戰警】、【機戰未來】)的電影風格,麥可貝唯一留下來的導演標誌只剩下幾個破水平的仰角拍攝構圖以及鮮明的色調而已,我不得不說麥可貝這一次看起來就是完全沒有想要用心拍電影,他只是用自己的一成功力寫個作業交出去賺錢而已,其他的部分看得出來就根本是隨便他平常合作的團隊自由發揮。說實在的,之前他幫維多利亞的秘密拍的廣告還比較認真一點呢。   另外,針對老是喜歡說看爆米花電影為何要認真的評論者們,我有幾句話想提,其實好萊塢的暑假爆米花特效電影劇情可能多半都很簡單,然而他的製程與結構往往都是電影裡頭最為複雜的工程,並不是因為他的故事簡單,所有的東西就可以馬虎過關,睜一眼閉一眼的帶過,相反的,這種強調感官刺激的電影為了要達到成功帶動觀眾的效果,有很多地方是可以檢閱的,台灣的電影評論一直以來就是劇情為重,所以往往遇到這種劇情簡單的電影就說沒什麼好評論的,但是那是因為評論者本身不想關心(抑或是專業能力不足,根本無力評論)其讓整部特效電影成功的環節,剪接、特效的製作方式,下音樂的方法與場面調度的評論付之闕如,而偏偏這些才都是那些武俠、動作、歌舞和冒險電影類型得以成功的重要環節。   所以還要再跟我說看特效電影幹嘛這麼認真嗎...
麥可貝只發揮了一成功力-變形金剛4:絕跡重生 Transformers: Age of Extinction
半瓶醋
變形金剛4:絕跡重生
2015-05-29 15:33:48
爽度
6
向來素有「爛片奧斯卡」之稱的金酸莓獎將於今晚五點公布得獎名單,本屆還破天荒開放民眾只要花費25美元即可入場參加典禮,自小愛看爽片的我,除了【侏儸紀公園】外喜愛的每部電影幾乎都逃不開金酸莓魔咒的加持,包括【異形戰場】【酷斯拉】【變形金剛:復仇之戰】【破天慌】等,持續了5年的”低迷文化水平”(?)後,到了2010年,觀影標準才慢慢提升,漸漸認為【惡靈古堡IV:陰陽界】普通,【暮光之城2~4】與【降世神通:最後的氣宗】乏善可陳,但依然會對【變形金剛3】有濃烈熱情,而前年是扭轉一切的契機。     前年評價、票房兩頭空的強檔電影【超級戰艦】,是鯨鯊我認為當年表現最差的電影(另外同年度的爛片還有【3D食人魚2】【吸血鬼獵人:林肯總統】),於飛機上觀影完畢令人感到毫無邏輯,儘管這部商業娛樂片在台灣叫好叫座,卻在美國慘遭滑鐵盧,耗資高達兩億的成本卻只開出六千萬的票房,撇開市場接受度,即使影片前一個鐘頭鋪陳懸疑,也有不少酷炫特效,但人類明明已經清楚外星人企圖回家而建立防護罩打算傳訊息回母星,卻還是選擇派了一堆老戰艦將牠們趕盡殺絕,並宣稱外星人是壞蛋,而主角是拯救世界的大英雄(但偏偏主角每次主演的戲都被他票房帶賽,如【異星戰場:強卡特戰記】),證明了此片連最基本的劇情架構都無法自圓其說,光是這點就足以成為近十年來的大雷片,不過聽到同學們沒有一個不喜歡,令我一度懷疑自己的審美觀,而當我看到此片入圍金酸莓7項大獎時,不禁認為實至名歸,這也令我頭一次感受到自己的標準趨向主流。 【3D食人魚2】缺失總盤點:http://whale005.pixnet.net/blog/post/101385887 直到去年,該屆的金酸莓大贏家是【地球過後】,但個人認為【宿主】【浪人47】【白宮末日】【終極警探5:跨國救援】更差,有的是角色心境過於平板,有的則沒做好文化基本功,但去年的金酸莓入圍名單一公...
[影展資訊] 第35屆金酸莓獎入圍者分析(暨得獎預測)
鯨鯊  2015-02-24 13:43:01
今年的暑假強檔鉅片【變形金剛3】於6/29上映~這集的3D特效特地請來【阿凡達AVATAR】名導詹姆斯柯麥隆親自製作,可說是把特效發揮到極緻~還請來擅長編鬼片的伊恩庫倫編劇,這是麥可貝導演第一部3D變形金剛電影也是最後一部!同時是我第一次上戲院看變形金剛也是最後一次了,好捨不得陪伴我人生5年的好片邁向終點ˊ˙ˋ我看到一半時口很渴,想從背包拿雀巢水果茶喝,結果發現竟然忘在家裡,只好口渴直到電影結束= =開場時敘述賽博坦星球的內戰造成科博文的領袖御天至尊乘著方舟離開星球!卻墜落在月球暗面... 此時40年前登陸月球時的機密曝光!美國人在月球時看到御天至尊的屍體,原來在月球的暗面早就發現了變形金剛的殘骸,就帶走裡頭的能量棒(這段有點像嚴重政治洗腦的諜報片~拿歷史當素材酷似【世界異戰】),美國總統甘迺迪就是因為想洩漏變形金剛的秘密而被暗殺封口,俄國人用能量棒的輻射將震盪波改造得全身圍繞著響尾蛇,並釀成災難!(就是車諾比事件了...)而此一機密發掘出更多博派、狂派金剛們的恩怨情仇(可以算是拉近變形金剛與觀眾身處的現實世界的距離,加重真實性!!)後來科博文在執行機密任務途中遇見了他,登場時還很威風...如下圖! 此事導致狂派首領「密卡登」設下陷阱,之後就在非洲草原召集大軍,身旁簇擁著野生生物(萬獸之王~XD),   他出場時身穿披風,一點都沒有王者的FU,反到像流浪漢, 而且頭腦破了一個洞...莫非腦殘?!難怪才會把林肯雕像爆頭並坐在它身上 = =,還會爬上帝國大廈!他為達成目的而叫手下控制一個中國人(深喉王= =)去告訴男主角山姆御天至尊的事,要山姆告訴柯博文, 讓柯博文帶回御天至尊和能量柱, 但復活後卻深受大權旁落的御天至尊卻主張博派要和狂派合好塞博坦星球搬到地球, 御天至尊還要求地球人還他們能量棒,柯博文怒問為何昔日追求自由和平的導師會變成如此,御天沒有殺...
見證狂博對戰的火爆最終回《變形金剛3》(Transformers: Dark of the Moon)
鯨鯊
變形金剛3
2015-01-25 11:29:38
爽度
10
  寫了快十年的影評,今年心血來潮來寫寫整年的電影回顧,這種文章倒是頭一回寫,於是我攤開今年從1月到12月的電影檔期攤開發現,我似乎除了2014年上映的電影,也會找更早更舊的電影來看,所以我想,就針對2014年上映的電影做回顧,而不是2014年個人看的電影做回顧了。   個人觀賞電影的重點,著重於電影本身所呈現的方式,特別以純粹「視覺」所得到的第一感受為主,後以聽覺上的聲光效果,包括配樂、剪輯、音效等感受為第二;在視覺、聽覺上的感官享受後,針對故事劇情的戲劇張力、題材、張力等所帶給自己的感覺,是否觸動人心、是否讓人回味、是否讓人產生共鳴為主。換言之,在故事劇情方面的感受,是從視覺上出發、接受到配合的聽覺效果,所產生的整體感受。因此,我將之稱為「視覺動物的電影觀點」的評分。評分細項共分為: 「故事劇情」:針對劇本編排、故事剪輯、流暢度、整體敘事手法等 「影像美學」:針對電影畫面營造、色彩、色調、運鏡、取景、畫面分配等 「電影配樂」:針對電影配樂與電影故事的契合程度、音樂的畫面性、故事性、營造氣氛、劇情張力配合等 「視覺特效」:針對幕後技術、CG、聲光效果等   四大項目,每項分數以10分為滿分,可有小數點至第一位。所有項目以6分起跳,並視之增減,以下為評分量表方式說明:   分數 評語 說明 10 完美 為經典不朽之作 9 特別 為當年度指標性作品,讓人耳目一新,值得回味 8 超俗 雖無法成為指標性作品,但表現脫俗,讓人驚艷之作 7 不錯 表現不俗,值得學習效法之作 6 普通 表現平平,但仍達驚艷水準 ...
[解析] XXY (視覺動物的電影觀點) / 2014年電影回顧與視覺動物的推薦五部電影
XXY  2014-12-31 18:13:53