關於[ALS]的文章:


【美國女孩】-遙憐驕馳白馬兒(AmericanGirl,2021) . .  本片最精彩、最動人,且感情曲線最完整、最有張力的,其實是電影中「馬」的象徵意涵。.  從小在美國開開心心長大的「美國女孩」梁芳儀,厭惡著晦暗的台灣生活、厭惡著讓人窒息的台灣學校教育,更厭惡著被母親癌症之陰霾壟罩著的家人們(主要是隨便就生氣的母親,和總是製造麻煩的妹妹)。 那時,戲外的我們與戲裡的梁芳儀自己,都以為這個悶悶不樂的女孩就是白馬,被困在名為「台灣/暴躁的媽媽/討厭的學校」的牢籠裡,渴望著那代表「自由快樂」的美國。 .  然而,在某次與母親的爭吵中,全家人都一口氣把長期累積下來的不滿一次爆發;於是這位心碎的少女奪門而出,一個人偷偷來到馬廄,並找到了一隻白馬。  正當她以為這隻看起來很眼熟的馬匹,就是自己心心念念的、在美國騎過的白馬Splash,並準備要為牠套上韁繩時,白馬的抗拒,才讓梁芳儀知道: 自己再也回不去美國、再也當不成那個無拘無束地騎馬奔馳的美國女孩了。她所嚮往的那種自由快樂,原來只是一場註定要破碎的幻夢! .  與此同時,女孩想要(且內心也「需要」)為馬兒套上韁繩,卻被馬任性地拒絕,...
【美國女孩】-遙憐驕馳白馬兒
宥影評
美國女孩
2022-01-08 22:43:48
氣氛
10
  「其實犯罪這件事情唯一吸引我的就是,它能讓我感覺與眾不同。」——(引用自電影台詞)   故事講述兩個對新生活格格不入的大一新鮮人,想利用偷竊校內圖書館的珍貴館藏來改變自己百無聊賴的人生,計畫漸漸周密之時也加入了兩名新血,這一行人的行動能夠成功嗎?   如果要我用一句白話來講這部電影,應該會是「一群無聊的屁孩想幹大事。」而若這是一部典型好萊塢竊盜電影,或許故事會僅止於這句話;可那是「沒有改編的真實事件」,換句話說,是四個人真真實實的人生,所以我們無法事不關己的停留在螢幕外,只能被那道無法忽視的光影牽引至故事的更深之處——為什麼他們會決定這麼做?     達爾文在《物種起源》:進化論的篇章中提出「物競天擇」,而此理論在現今社會中仍然被活用著。先說故事中的兩個要角,華倫和史賓賽,他們是高中死黨、對大學的新生活毫無興趣,成天混在一起幻想所有的天馬行空。某個夜晚,他們看著車窗外著火的手推車,史賓賽淡淡的對華倫說「你會不會覺得你一直在等某件事情發生,卻不知道是什麼事,而那件事可能讓你的人生變得特別。」 接下來加入的是學霸艾瑞克和健身狂查斯,這四個人...
《美國動物》:對生命本質的一場追擊
mago
美國動物
2018-09-09 10:21:18
氣氛
10
  生命的演化讓物種愈加的強健,讓個體不適應的從這個世界上淘汰掉,時間的洪流總是沖刷去那些人們認為壞的因子,過於強烈的感官讓人們脆弱且不理智,於是在未來的某一天人們將抽離感官也不再有任何情感,在這裡不會有悲傷不會有焦慮等各種情緒,那麼也就沒有人會脆弱,人類成了時代進步下的血肉機器,只需要全心付出自己替集體持續創造與貢獻,這個進步卻又最殘缺的時代人人皆為「完人」。     這是一個完人的世界,科技感的藍光、冷調的白牆與簡潔俐落的建築,他們不需要交流不需要談心,每個早晨他們在框架裡起床,這整個世界都是框架,所有人都獨自是一個隔間,都各自成了一個獨立的細胞,不需交流,只需要替群體勞動。這個世界的設定很清楚,甚至可以說是合理,會不會也許未來的某天世界真的會是這個模樣,正是因為這樣合理的設定才讓那些科技化下的冷漠更容易被觀眾理解。這個完人的世界設定很簡單,每天依循世界的準則生活並且重複做好自己的工作即可,電影開頭十分鐘內你就能立刻上手這個世界的生活準則,制式的服裝、規律的生活模式以及無處不在的AI隨時輔助也掌控你的生活,隨時都可以聽到「咚咚」「逼逼」之類的電子聲響,科技隨時隨地的...
《禁愛世界》至少我們還能好好感受愛
Eartha Fan
禁愛世界
2016-05-25 15:58:55
氣氛
9
  筆者個人其實已經對於《飢餓遊戲》、《分歧者》、《移動迷宮》這類反烏托邦的故事感到厭煩,千篇一律的不公不義在設定上近乎腦殘,不論一開始的謎團或考驗如何新奇,都無法掩飾這類作品在彰顯個體價值上的手法有多無趣。  比起《駭客任務》裡富有哲思的思考,以及《進擊的巨人》(動漫)精準呈現人性的醜陋與社會現實的諷刺,《移動迷宮2》的劇情到了最後只剩下單一的選邊站實為敗筆,But,嚴格來說第三集的故事會是如何尚不得而知,故在此姑且不妄下論斷。筆者並未看過原著小說,或許小說裡有較為深入的思辨,但最起碼在這一集的電影中,只有雙方各執一詞的僵持。  一個有辦法設計強大又複雜的迷宮和遙控怪物的組織,能費盡心思開發對抗閃焰症的疫苗,卻沒有辦法取得組織與免疫者之間合作的平衡點,聰明到如此愚笨肯定是一種長久以來不進化的「退化」。這或許不是一個簡單的議題,但故事的劇情卻絲毫不對此著墨,任由無辜的「個體」受制於蠻橫的「為了全人類」的高層,再任由主角群覺醒、對抗,了無驚喜。  在第一集中,於劇情的設定讓免疫的幽地鬥士們在迷宮中作實驗,以蒐集擁有抗體的免疫者的腦部運作方式,卻沒有在第二集交代實驗的開發成果,只以類似「吸...
沒有迷宮的移動-《移動迷宮:焦土試煉》
骨灰
移動迷宮:焦土試煉
2015-09-10 17:35:40
爽度
7
      又是一個得了ALS漸凍人症的主角設定,但在這部電影中並沒有演到病人病情惡化、甚至將死的時刻,所以看不到演員猙獰痛苦的演技。  取代而之的是對生命的反思,當死亡將即時你會選擇怎麼活?  漢斯知道自己得了ALS,了解這是個不治之症後,想在自己惡化到無力自理、需要別人照料的程度前,先結束自己的生命,並且在此之前,他要騎單車前往死神等候的目的地(比利時),還希望人生的摯友們能夠一同加入,陪伴他完成這趟最後的旅程。  故事主軸就是這麼的簡單,算是探討生命的小品電影,讓人自然而然的思考幾個問題:  一、如果知道自己快死了,你希望苟延殘喘地將生命拖愈長愈好、還是追求短時間挑戰夢想或極限的享樂?  二、你希望誰陪伴你一起迎接生命的終點?  以下列幾個電影中我蠻喜歡的橋段:  一、啤酒杯墊挑戰任務  一群好友在圓桌圍成一圈,在啤酒杯墊上寫下給右邊位置的人的挑戰任務。  一開始我們看不到每個人收到的任務是什麼,但隨著電影進行這些答案會逐漸揭曉,會恍然大悟難怪當時他看到杯墊時的反應是這樣,這個過程還挺有趣。  最終每個人基於自願或情勢所逼下完成了自己的挑戰,做出了和以往人生不同的突破,不管在世俗...
《生命騎士》觀後感:泥沼裡的歡樂時光
Allison 艾厲森
生命騎士
2015-04-18 14:42:31
劇情
6