自《大逃殺》以降,以「生存競技」為題材的作品層出不窮;包括電影《飢餓遊戲》、《奪魂鋸》、漫畫《詐欺遊戲》等,多半描述主角群於強迫狀態下,透過強迫者所執行的「遊戲」爭取生存機會。
這類題材廣受歡迎的原因顯而易見--為了力求生存,角色們不受一般道德規範約束,只要能活下去,任何事都可以幹,也都幹得出來。
對觀者而言,不但能以「生存」為名合理化劇中人犯下的罪行,更可藉由目睹這些罪行,滿足自己心中的黑暗面。也因此,經常有人這樣形容觀賞這類作品的感受:紓壓。
《要聽神明的話》改編自日本同名漫畫(註1),題材與上述作品相仿--「神明」突然降臨,強迫眾人參與生存遊戲;但相較於幾部經典作品,本片明顯不夠「紓壓」。
要能「紓壓」,其實有幾項要素:
第一,人性黑暗面要夠黑暗。是獸性大發也好、是用盡心機勾心鬥角也罷,看到最普通的人也能幹出最邪惡的勾當,才能安撫觀者心中礙於社會規範而無法滿足的慾望。
第二,競爭內容要具機智性。無論是遊戲的破關方式、或人與人間的鬥爭,總得讓觀者感受到通過考驗者有過人之處。若機智性不足,連觀眾都比主角先猜到答案,不僅有損主角形象,觀眾也容易感到無聊。
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