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黑暗騎士

影評 《野蠻遊戲:瘋狂叢林 IMAX 3D》-- 與時俱進、擦亮經典招牌的誠意續作

2017-12-29 22:27:52


 

 

堪稱好萊塢「續集救援王」的巨石強森,繼加盟《玩命關頭》系列、亂入《特種部隊2:正面對決》、頂替布蘭登費雪的《地心冒險2:神秘島》、接掌大衛赫索霍夫的電影版《海灘遊俠》之後,兒童奇幻經典《野蠻遊戲》續作《野蠻遊戲:瘋狂叢林》成為有如「續集寄生蟲」的他最新附著的「宿主」電影,在與寇特羅素交棒推出《妖怪大鬧唐人街》重拍版之前,羅賓威廉斯的代表作先行成了強森征服前人續集的「獎盃櫃」上的其一戰利品。


戲裡戲外皆睽違二十一年之久的《野蠻遊戲:瘋狂叢林》,劇情無縫接續首集最後一幕「遊戲盒」被沖上沙灘的結尾,馬上讓其他拾獲遊戲盒的新苦主(玩家)展開另一趟冒險。作為《野蠻遊戲》三部曲(若將被視為「精神續作」的《迷走星球》也納入行列的話)的其中一環,劇情套路仍舊維持傳統,並無太多變化,不外乎四名闖關者的規則,或是身處兩條相異時空軸、卡關玩家與菜鳥玩家的並肩作戰,愛上不同時空的玩家等熟悉套路。

 



從桌遊升級電玩,從兒童奇幻片化身歡樂的美式喜劇,原以為插科打諢的嬉鬧氣氛會因此破壞前兩集偏重童趣的調性,在看前毫無抱持期盼的前提下,風格大改的第三集反倒超乎預期的滿意,兩部前作以往只在父子關係、兄(姊)弟情深上打轉,這回轉而聚焦青少年(女)的成長課題,將四名主角置入刻板的電玩角色做出高反差的人格對比,頗有新意,混入電玩遊戲的玩法也和過去的桌遊形式有著大異其趣的區隔,而如此的翻新又不會止於對前作故事的自嘲,同時也具備「當代現實對話」的功能。


首集曾明言,「Jumanji」遊戲盒是為那些想逃離現實的人們所創造的,而看過《野蠻遊戲》與《迷走星球》的觀眾便知,玩過「Jumanji」的孩子,其實後來都變得更勇於「面對現實」。桌遊變成電玩的意義就在這裡,時下青少年逃離現實的窗口早已從實體全部轉換到虛擬的畫面之中,電玩裡挑選的角色是我們無法在現實中成為的「理想型」,「Jumanji」的存在儼然就像是憑空提供了一座試煉場,它給予機會讓那些沒有勇氣在現實裡做出抗衡的人,學會如何強大自己。

 



矮小的宅男在「Jumanji」裡頭成為高大的巨石強森,高大的校園球隊明星則變成矮小的凱文哈特;相貌平凡的怪咖普妹幻化為身手矯健又性感的凱倫吉蘭,外型亮麗的做作女則被塞進傑克布萊克的鮪魚肚;他們各自挑選的虛擬人物反映著各別的自卑與缺陷。這個全新的肉體釋放了他們前所未有的膽識,經過重重考驗,這份膽識也不再只因為受到「可一再復活的生命值」的保護而存在,而是能夠真正從虛擬的幻境帶進現實世界。


電影融入各式RPG角色扮演遊戲的特性,讓整個不停鬧笑話的遊玩歷程有種宛如觀看《勇者義彥和魔王之城》的微妙既視感,只不過是畫面較精緻、而非走低成本規格的戲謔路線。光是將自我揶揄魁梧體格的巨石強森、完美詮釋現代綠茶婊的傑克布萊克、嘴巴聒噪如往常的凱文哈特凑在一塊鬥嘴,整部電影絕對沒有片刻寧靜。就連看似只是來充當花瓶的凱倫吉蘭,也挺能融入這三位大叔的胡鬧圈圈。

 


《野蠻遊戲:瘋狂叢林》坦言絲毫不輸《野蠻遊戲》,兩集平分秋色,前者勝在更有厚度的角色塑造,後者則在節奏掌握略勝一籌,同出自作者克里斯凡艾斯伯格筆下童書、掛牌「精神續集」的二部曲《迷走星球》雖然遜色些,但也有著截然不同的科幻趣味,更好歹為強法瑞拿到了執導《鋼鐵人》系列的漫威宇宙後台通行證。最後的最後,不得不提,一群被留校察看的高中生,因被迫完成一件事而凝聚了彼此,《野蠻遊戲:瘋狂叢林》是不是和《早餐俱樂部》有異曲同工之妙呢?


角色反差感詮釋最為突出的絕非傑克布萊克莫屬,只有他是無時無刻都緊貼著現實世界人格在表演,抓住每個時機呈現青少女的驚慌、自戀、感性、與歇斯底里,相較其他三人則總會不經意的失神走味,尤其凱文哈特,完全本色演出,和劇中現實世界的人格沒啥太大連結。

 

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電影爽度:8
故事劇情:7
氣氛營造:7
演技表現:7
題材鮮度:6



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