電玩改編電影似乎一直有種「原罪」:一道宛如高聳在觀眾與影像空間之間的透明高牆。縱使銀幕上的畫面如何精彩、演員人物如何賣力演出、電玩劇情再怎麼還原,視覺特效、電影技術再如何強大,電影始終無法達成玩家在遊戲中獨特且追求的「置入感」:那種手握著搖桿鍵盤,投入其中的娛樂性。
另一方面,電玩和電影的受眾族群範圍複雜,電影市場又像是一個高大門檻。要如何滿足原本玩家族群的同時,又肩負著開拓電影新族群的重責大任。我一直都認為電玩改編電影是難度高、壓力又大的浩大工程。就我個人而言,《古墓奇兵》重啟版本的電玩作品定位為冒險動作,結合古文明考古的故事,在追求電影娛樂的視覺衝擊感的同時,只要劇本能夠合理解釋的狀態下,足以能夠讓我滿足。
而整體而言,這部由艾莉西亞維坎德獨挑大梁的《古墓奇兵》可說是目前堪稱到達水準的冒險電影 / 電玩改編電影。就電玩改編的層面來看,在保有多幕重點遊戲橋段的情況下,劇本流暢地串接起整體故事,使電影故事完整而精彩;就電影表現來說,特效及聲光效果表現撐起了整部電影的娛樂性。對這位過去沒有太多亮眼作品的導演來說,他抓住了新版電玩「第三人稱」的敘事特色,旁觀的角度切入女主角蘿拉卡芙特的冒險起源,算是交出了中規中矩的成績單。縱使劇中的父女情感並沒有太多深入的琢磨,但就一部系列電影的開端來說,《古墓奇兵》讓我更期待接下來的冒險故事。
令我讚賞的地方,在於劇本將原本奇幻的傳說故事以科學化的解釋,交代了這個神秘的「邪馬台國」「卑彌呼」女王—這個傳說能夠操縱魔法的神話故事。身為一位熱愛挖掘歷史故事的我來說,這解釋了考古科學的重要,同時也傳達了人類探究古文明的好奇心,以及考古學家們為何熱衷這種一步步探尋過去事件的初衷。或許,實際上的考古學家並非有如電影中驚心動魄的危險場面,或是遇到這些索人性命的機關。但我們期待的是那些神秘的故事背後,到底隱藏著什麼秘密,而讓我們能夠以古鑑今。
有趣的是,電影中穿插了冒險電影一貫的公式化反派—惟恐天下不亂、想要統治全世界的邪惡組織,並用「商業化」的解釋方式,將《古墓奇兵》的故事推向商業陰謀、壟斷資本市場的方向。似乎也正準備醞釀後續的系列故事,值得期待。
整體來看,這部《古墓奇兵》電影成功開啟了艾莉西亞維坎德的商業長期飯票......嗯......我是說,可長久商業經營的系列電影。本片取得了電玩與電影兩者之間的平衡,並也成功塑造了新一代蘿拉的銀幕形象。我想,並不用將本片與前代安潔莉娜裘利版本的蘿拉做比較:因為時代在改變。如今,流行的冒險故事骨幹也在變:這個把自己搞得渾身是傷、狼狽不堪的主角,和那種追求各種名模姿勢的畫面相比,會軟弱、會害怕、會恐懼、會失敗,在整個故事中慢慢學習成長的角色,才會顯得有血有肉。
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XXY的推薦指數:★★★★★五星滿分
《古墓奇兵》我給到★★★☆ 3.5 顆星
電影預告片:
故事劇情:8
氣氛營造:7
演技表現:6
題材鮮度:7