續集的主題,已和前作《無敵破壞王》主打的電玩本身沒有太大關聯,對於期待想看見更多著名遊戲角色串場的電玩粉絲來說,這可能會是一個不小的缺憾(但並非缺失),原以為故事的舞台從街機轉換至網際網路,會順勢介紹琳瑯滿目的原創或非原創的手遊、線上遊戲,可惜這部份僅僅簡略提及,篇幅幾乎全聚焦於如何將網路生態擬人化。身為消費者,頓時有種原本想看的是《一級玩家》,但你卻給我看《表情符號電影》的錯覺。
如果真要拿劇情極為近似的《表情符號電影》和本片比擬,我倒也覺得前者絲毫不會輸給後者,甚至可能還略勝一籌;《表情符號電影》更加完整、主動、且透徹地反思網路的互動價值,然而《無敵破壞王2:網路大暴走》對於網路的詮釋,多數時候只停留在透過擬人來嘲諷各種程式的特性,不像《表情符號電影》非常認真的做出一番論述,解構人類語言文字傳達能力的或進或退,兩片挖掘網路議題的深度有其顯著的差距。
當然,網路之於本集,或許終究是比較偏功能性的場景,目的在於藉新(網路)舊(街機)系統的轉換隱喻雷夫與雲妮露的分離,輔助襯托核心的人物情感,深化雷夫與雲妮露的友誼,但這也是本集的格局比起首集,相形之下顯得縮水的主因,友誼的拆解與重組,始終沒有前作「以反派之姿成為英雄」的身份辯證來得強烈,命題的力度,決定了劇情的充實度,更別說這個「分別」並非永久性,兩人仍能見到彼此,不過就是以後通勤約碰面要花多點時間轉車而已 XDDDD
迪士尼利用網路每日「以秒翻新」的活躍動態,在雷夫和雲妮露竭力「抓住舊時代尾巴」的過程中,逐漸透露「舊時代終將逝去」的事實,網路更新的速度太快,我們無時無刻都在追求更潮的趨勢、更高的流量、更高的點閱率、更爆笑的影片,雲妮露亦然,作為賽車手的她生來便為追求刺激,不甘屈就安於現狀;雷夫反之,他畏懼被淘汰,畏懼被時代淘汰,更糟的是,被摯友淘汰,正如他上回粗暴地擅闖其他遊戲機台,只因渴求證明反派也能成為受人敬重的英雄,這次他出於好意的粗暴,不僅差點招致淘汰之命,更蠻橫阻擋了雲妮露「求新」的道路。
求新求變,被轉譯成雲妮露口中的「追逐夢想」,猜想是為了避免人物的目標淪於抽象、不夠明確(直白的追求新鮮和新刺激太過浮面,但若說是逐夢,聽起來就顯得踏實一些),更重要的作用是,令動畫片主要鎖定的兒童客群能夠對本片意圖傳遞的新舊交替、乃至於新舊「共容共存」的議題輕鬆入口消化。有時候,求新求變並非壞事,我們無法阻礙進步,但能試著與之相融;有時野蠻的抵抗,反而加速了自己的消逝,若未來已經滿懷善意地敞開大門,欣然接受「革新的邀請」也無妨。
續集向來難以超越首集水平,《無敵破壞王2:網路大暴走》也不例外。相較於前作,此次續集轉型成完全單線發展的冒險故事,而非如前作有修繕王阿修搭檔卡轟上士、暗藏陰謀詭計的糖果王渦輪這兩方作為支線劇情,本集的焦點完全只圍繞在雷夫和雲妮露,周邊配角彷彿全是主角的NPC,沒啥發揮空間,更無其他對立角色製造更多衝突性,使得整體豐富度大幅減低,不是說這集不好看,而是「沒那麼好看」了。
第一集的優點在於敘事行雲流水到無可挑剔,舖排了大量前後巧妙串連的轉折、懸念與危機的解決方案,讓人不得不佩服編劇之用心,遺憾的是,第二集流失了那般精密的嚴謹度,《無敵破壞王2:網路大暴走》仍是佳作,雷夫仍舊依循「求好心切的反派→搞砸大局的反派→英雄」的程序走完人物弧線,但偏偏就是缺少了那份層層相扣的機智。同是以網路為題,《表情符號電影》也不缺擬人化網路的笑哏,憑什麼它就淪為年度爛片(打抱不平狀態開啟)!迪士尼有公主IP、牌子比較貴就了不起?
希望第三集可以轉換跑道,穿梭到PS、XBOX之類的平台大鬧一番,拉回原本的電玩正軌啊啊啊啊!!!
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故事劇情:7
氣氛營造:8
演技表現:7
題材鮮度:6