不論是欣賞魔戒三部曲或是哈比人三部曲,享受在JRR托爾金原著小說所搭建起的世界舞台,在這虛構的古典奇幻藝術世界中,我們得以放空自己在現實生活中的紛紛擾擾,投入在這個美麗的環境之中,我想是魔戒系列所帶給我最大的樂趣。同時,也欣賞到原本由文字所描述的世界,真真實實的透過電影這種表現手法,呈現在眼前,並且享受到紐西蘭自然風光的壯麗與心靈上的舒坦,讓人產生一股感動。而「哈比人:五軍之戰」作為哈比人歷險記的結束,魔戒故事的開端,猶如壯麗拱橋上最後一塊重要的拱心石,搭起了魔戒系列電影的橋梁,同時也作為這十餘年來的結束,姑且不論電影的好壞,綜觀這一系列電影的呈現,魔戒系列帶領了不只是電影本身獨樹一格的奇幻藝術風格,同時也帶動了如WETA動態捕捉技術、紐西蘭觀光產業、奇幻藝術電影的崛起等周邊效應,這一系列的成就,值得其他地區的電影產業工作者效法學習的經營模式。
就「哈比人:五軍之戰」電影本身而言,電影在前兩集累積了故事能量,包括矮人族、半獸人、精靈、人類等各種族間的恩怨情仇,在本作中一次爆發,在總片長144分鐘內,長達近一小時的戰爭打鬥場景,我認為在電影節奏分配上相較於前兩集哈比人系列與魔戒三部曲較為快速且流暢許多。而在矮人的孤山所發生的五軍之戰,場面非常浩大,各種族之間的關係,需要龐大的背景知識支撐,因此在這場戰役的背後,是小說迷或者魔戒電影迷,或是有持續追蹤哈比人電影的觀眾才能體會這場戰役的意義。更進一步而言,這場戰役的旁支故事,便是魔戒三部曲的開端,當中的細節以及電影巧妙地敘述了白袍巫師薩魯曼、勒苟拉斯接下來將發生的事件,而在電影最後也連結到魔戒首部曲開頭劇情,也算是讓魔戒迷感動的地方。然而,在欣賞「哈比人:五軍之戰」之前,若沒有如此龐大的背景知識支撐,或許無法體會這場戰爭的戲劇張力,或是了解整部電影所帶給觀眾們的感動。
而電影掌握了魔戒一貫的古典奇幻風格,從視覺特效與場景佈置,或是畫面營造上,「哈比人:五軍之戰」確實將運鏡手法提升至另一層級,使得相較於前作更加豐富華麗。我相信許多人不免將「意外旅程」、「荒谷惡龍」兩部前作,與本集相比,因為這一系列的電影培養了一群忠實群體,同時也因為是連續性的故事而需要被整體性的討論。個人認為,三部作品都有各個欣賞的重點,但若將三部電影綜合性的看作是一部大型密不可分的電影鉅作,我相信絕對是劃時代的指標性製作:故事從原本與世無爭的哈比人主角比爾博,其中不斷加入巫師甘道夫、矮人們、精靈、半獸人等逐漸豐富的劇情,隨著有條有理的起承轉合,依循著這幻想世界的邏輯,一路走來相當穩當紮實。然而,若是將三部電影切割,單獨就各作分析,可發現故事顯得冗長且節奏分配不均。我想這就是彼得傑克森導演的導戲風格,以獨特的悠閒、不疾不徐的電影節奏,鏡頭訴說的是中土世界的世界觀,與一般我們所熟知的動作片、商業電影、戰爭片等較緊湊的電影作品差異甚大。就個人而言,我將「哈比人」三部曲視為一篇完整的九小時電影,所有的故事高潮、角色間所累積的張力能量,在「哈比人:五軍之戰」之中完全毫無保留的釋放並留下完美的結局。
故事就在主角比爾博回到自己所居住的袋裡洞,走在熟悉的家鄉和溫暖色調的景象中,對應到在「哈比人:意外的旅程」中措手不及的比爾博,似乎變得更加成熟而穩重。個人將「哈比人」三部曲故事所背後蘊含的寓意,解釋成描述一個人格從安居樂業、內斂而不受外界紛擾的個性,經過外來的因素、歷經挑戰與冒險的過程中,得到自我成長,講述的是一個純真的人格,蛻變成成熟穩重的故事。這段過程中,同時帶出了友情與愛情的元素,也同時點出了黑暗與光明對抗的伏筆,為下一個偉大的「魔戒」三部曲的故事鋪陳。故事的結構完整且精彩,若電影在製作上,能夠把握住這些原著的精神、創作的核心價值,應該能夠將電影的戲劇張力呈現出,且讓電影的呈現上,有不凡的表現。但很可惜的,若完美的滿分為100分,彼得傑克森在電影的整體呈現上個人認為僅帶出70分的價值,而其中在藝術、技術、影像上技術性的努力,拉了很大的分數,在劇情的比例配置、電影節奏的掌握、角色演出的表現上,無法緊抓住觀影者的心情,導致觀眾始終與銀幕世界中隔著一道無形的牆,不僅讓人出神且出戲,同時也無法將原著最重要的琢磨完整呈現出,實為可惜之處。
因此,就整體而言,我並不會將「哈比人:五軍之戰」視為一部完整的電影作品,因為他需要背後所支撐的背景知識,需要前兩部的「哈比人」電影,同時需要欣賞「魔戒」三部曲才能更進一步享受到其中的樂趣。但是,就「哈比人:五軍之戰」而言,電影緊張的氣氛從開頭的火燒長湖鎮場景後,劇情的腳步節奏越來越快且緊湊,到五軍之戰時到達最高潮,而最後透過電影主題曲「The Last Goodbye」最為結尾,的確讓魔戒迷依依不捨,我想若要說「哈比人:五軍之戰」是魔戒、哈比人系列電影中,電影手法表現最出色、節奏掌握最得宜、戰爭場面最吸引人、劇情最緊張刺激的一集,的確不為過。
個人認為,不論是「哈比人:五軍之戰」或是其他相關電影作品。誠如前述所提,已利用原著小說所構築的獨立世界觀,帶動了電影製作上的周邊技術性領域的發展。當我們提到「魔戒」系列,必定提及彼得傑克森導演,然而在彼得導演背後所支撐的,是一個宛如小社會的電影製作團隊、一群為了「魔戒」辛苦工作十餘年的電影工作者。而其帶來的龐大商機,也為WETA數位、電影發行公司、電影製作公司甚至是紐西蘭政府帶來可觀的收益。這不僅是電影與商業行為雙贏的局面,同時也讓人看到了這超脫於電影藝術層級的連帶效應,不僅電影本身的產業獲得昇華,也讓技術性的領域得到助益的成長。我認為,我看到的並不是累得半死或者為了電影四處奔波的彼得傑克森,而是看到具工程規模、分工條理、做事細膩的彼得傑克森團隊,值得所有電影工作者效法借鏡的。
故事劇情:
整體故事劇情延續「哈比人:荒谷惡龍」結局,鋪陳非常緊湊且流暢。人類、矮人、精靈三方之間劍拔弩張的緊張氣氛,的確讓劇情張力加分不少。而最後在與半獸人間的對抗,戲劇達到最高潮,也讓「哈比人」系列電影畫下完美的句點,同時也讓「魔戒系列」電影完整。就「哈比人:五軍之戰」本身而言,劇情相當完整,且張力十足,個人認為是彼得傑克森製作最出色的作品。(7.5 / 10)
影像美學:
欣賞美麗的畫面、超現實的奇幻場景,絕對是「哈比人」、「魔戒」系列電影的最大重點。「哈比人:五軍之戰」當然也是針對影像美學上,追求高幀率高解析度的細緻畫面,同時在3D技術上,更讓電影表現出色。當中HFR 3D效果更是絕佳,使視覺上更身歷其境且真實感受到聲勢浩大、極具張力的戰爭場面。而大量的高俯視角度的鏡頭,以及搖晃式運鏡,更讓電影在氣氛營造上不顯冷場。(8.0 / 10)
電影配樂:
從「魔戒首部曲:魔戒現身」開始一直幫電影配樂的配樂家霍華蕭,在「魔戒現身」與「王者再臨」獲得兩次奧斯卡最佳電影配樂獎項後,達到配樂生涯的高峰。而其他除了魔戒系列電影外,霍華蕭也曾幫「沉默的羔羊」、「火線追緝令」等知名電影作品配樂。而就本次「哈比人:五軍之戰」的配樂,維持魔戒系列電影的一貫風格,每個種族皆有自己的主旋律,因此讓電影劇情識別度增加。而在本作中的配樂也加入了浩瀚感配樂,使戰爭場面張力十足。(7.2 / 10)
視覺特效:
WETA數位一貫使用的動態捕捉技術,使整個奇幻世界、奇幻生物、電影特效動作場景更加逼真且生動。「魔戒系列」的視覺特效,除了針對畫面與氣氛的營造、藝術美學的追求、或是對於故事的精采度有所加分,其中對於各種中土世界的場景設計以細膩、古典的手法加以鑽研,其不僅跳脫了電影藝術的層級,同樣帶動了服裝、化妝、CG動畫、美學藝術等領域發展,提升了周邊領域的技術性產業。個人認為,不論是「哈比人:五軍之戰」,「魔戒系列」電影的視覺特效非常出色,且不僅是就其本身的技術相當成熟且有效可應用到不同的電影上,同時最偉大的成就之處,是其代表指標性的電影技術,對於現代電影的拍攝技術提升功不可沒。(8.5 / 10)
觀眾取向:(不計分)
喜愛享受JRR托爾金原著小說的觀眾,喜愛魔戒、哈比人系列電影的觀眾,喜愛奇幻藝術題材電影的觀眾,喜愛追求高畫質、高細緻度畫面的觀眾,喜愛享受3D效果的觀眾,期待享受視覺聲光效果的觀眾
個人總評:7.8 / 10
電影預告片:
電影幕後花絮:
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故事劇情:7
氣氛營造:7
演技表現:7
題材鮮度:7