關於[弒父]的文章:


“如果弒父/弒子能得到一億巨額,你願意挑戰嗎?”,在漫畫改編的泰語片【13 駭人遊戲】中,膽量、無良、吃虧被當作努力,是人性本善與人性本惡的最佳體現,逆轉式發展讓親情變得廉價,存有良知而喪生展現了每個人的關卡不同,人生的難題也不同,替該國影史里程碑埋下伏筆,因此在觀影完畢,筆者對片尾最後一關別有見解,事實上,兩種發展都可能出現(放棄遊戲或是獲勝後被殺)。     影片中男主角欠下8萬泰幣又不想乞討,因此決定靠當眾出糗拿錢(它可不是印度的智力競賽),吃蒼蠅、嚇幼稚園孩童、高級器皿吃屎、打前女友新歡正如黑色喜劇(榮登公認經典榜首的則是後者,其中搶流氓手機、舔腳的幽默演變成砍殺的殘暴算是得宜自如,另外井底收屍雖然有善事公益的正面教育,諷刺社會中年人沒完成照顧的悲哀親疏風氣,但如此行徑在法律面前或許站不住腳,還可能會受法官反認是殺害獨居老人或是竊盜),遊戲開發商針對玩家客製化,瞭若指掌人生陰影與傷痕弱點,任由男女主角之間固然相左的價值觀(愛情、錢、名氣等等)撕毀社交,成為藉暴力解決困境的人,甚至藐視權貴,女友在男主角前偽裝(男主角對母也是,主管對下屬也是),後者不想念絆腳石女主角,但...
翻身不成蝕把米《13 駭人遊戲》(13 เกมสยอง)
鯨鯊
13駭人遊戲
2019-12-31 22:53:56
題材
9
  生兒育女是種渴望生命延續的表現;少有父母不希望「自己」以某種形式在兒女身上保存下來。但孩子又怎麼想呢?雖然有些人會以延續上一代的成就為己任,卻也有不少走上完全迥異的道路、甚至一手摧毀父母打下的江山。做父母的,最難接受的恐怕便是這種顛覆;同樣的,做為一個物種,我們也一向害怕被所造之物取代--以此為題材的作品多不勝數(註1),《人造意識》便是其中翹楚。 這部電影不僅又一次拋出人工智能是否可能超越人類的問題,還鉅細靡遺地刻畫「創造者」與「被造物」間的關係,更以為期七天的圖靈測試呼應聖經中上帝七天造萬物。這樣的呼應無疑也是在問:人類能不能扮演上帝?而如果「能」,就該做嗎?這讓我想起電影《普羅米修斯》中機器人大衛問哈洛威:「你認為人類為何創造了我?」,哈洛威答:「因為我們可以」,大衛卻說:「你能想像若是創造你的人這樣回答,你會有多失望嗎?」。 只因「可以」便生下兒女,只因「有能力」便創造出具有意識的個體;如果不去考慮被造物的意願,此舉是否有違道德?這或許不容易回答,但如果完全忽視被造物的感受,那無非是一種暴力。《人造意識》中的機器人每一個都恨透了創造他們的納森--這非常有趣,因為儘...
人造意識_殺害父親
強納森
人造意識
2016-05-09 00:53:18
劇情
9
  說到西方神話,多數人比較耳熟能詳的應該是希臘眾神吧--宙斯、阿波羅、海克力斯、酒神...這些擬人化的神仙早已出現在無數作品當中,甚至連神與人生下的混血兒都曾是電影主角。即使如此,與人類有著同樣愛恨情仇的希臘神們並不生活在凡間;在這樣的認知底下,《荷》片第一個拍攝荷魯斯的鏡頭就足以引發高度興趣--兩個人類仕女在幫即將接受加冕的荷魯斯擦澡,而這位神祇的身形是她們的兩倍大。 神行走在人間!而且這些神不僅會愛會傷心,還會說謊也會受傷(只是傷口流的是金不是血),身體部位更可如拼圖般拔下再裝上。聽起來荒謬的設定,卓越的視覺效果卻頗具震撼力;因此當賽特將五種最強器官安裝在身上,觀者完全可以感受其壓倒性力量。雖然故事主軸是老梗的弒父題材,賽特所建造的通天高塔也與聖經故事有所重疊,但--光是看那些神祇打架時變身成鋼彈(?)激烈碰撞,就足以令人熱血沸騰--這簡直就是動畫真人(神)化阿! 抱著這樣的激昂心情看完整部電影,不得不提還有一個我很喜歡的設定--太陽神,拉(註1)。在埃及神話裡這位神祇是創造之神,每晚駕著「太陽船」與混沌之神阿波菲斯戰鬥;電影中則是將其設定為賽特之父、荷魯斯之祖父,而他...
荷魯斯之眼:王者爭霸_神在凡間
強納森
荷魯斯之眼:王者爭霸
2016-02-24 00:29:13
爽度
9